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調査期間2025/7/20(日) 〜 2025/7/20(日)


順位 タイトル DL数 グラフ
1 張彩虹「QCサークルの移転を通じた組織能力の形成プロセス―在中日系企業の比較事例研究」 2
(7.6%)
1 佐々木久臣・糸久正人「「7M+R&Dアプローチ」によるものづくり企業の組織能力測定と企業収益性の関係」 2
(7.6%)
3 貴志奈央子「製品コンセプトの転換と新規事業の開拓」 1
(3.8%)
3 小林雅一「〔潮流2004〕第七回 生まれ変わるメディア産業 ゲーム産業低迷の背景 ―急激な成長期を経ての成熟化と、流通の制度疲労―」 1
(3.8%)
3 猪狩栄次朗・稲水伸行「株式会社マルミツ ―中小靴メーカーのブランド戦略―」 1
(3.8%)
3 富田純一・高松朋史「ローエンド型破壊的イノベーションのメカニズム―株式会社木村鋳造所の事例を中心に」 1
(3.8%)
3 淺羽茂・新宅純二郎「業界標準をめぐる競争戦略」 1
(3.8%)
3 小菅竜介「顧客志向から市場志向へ―理論と測定―」 1
(3.8%)
3 小林雅一「〔潮流2004〕第八回 生まれ変わるメディア産業 ソフトウエアの創造性よりサイバー・ワールドの管理能力が問われる次世代ゲーム産業」 1
(3.8%)
3 富田純一「機能性ガラスの製品開発―機能が「見える」コンセプト提案」 1
(3.8%)
3 小林雅一「〔潮流2004〕第五回  生まれ変わるメディア産業  嵐の前の静けさ ―iTunes Music Storeの日本進出を待ち受けるレコード業界―」 1
(3.8%)
3 椙山泰生・長内厚「技術統合の促進要因―既存知識の効果的活用と研究側からの提案の意義」 1
(3.8%)
3 浜松翔平・岸本太一・岸保行「1980?2000年代における静岡県中遠・西遠地域製造業の変容実態(3)―中遠・西遠地域データ分析シリーズ 輸出・国際化編」 1
(3.8%)
3 高橋伸夫「ライセンス・ビジネス概論」 1
(3.8%)
3 高橋伸夫 (2020)「見通し指数に関する因果関係とコーホート効果」 1
(3.8%)
3 矢野正晴・富田純一「我が国の大学研究者の移動原理 ―経済学分野の研究者を例として―」 1
(3.8%)
3 高橋伸夫「連載:経営学研究法 ぬるま湯的体質の研究が出来るまで―叩かれることで目覚める―」 1
(3.8%)
3 森摂「潮流2003第四回 2006年問題の衝撃 人口減が招く、三つの争奪戦―毎年、60万人規模の都市がひとつずつ消えていく―」 1
(3.8%)
3 三木朋乃・高永才「デジタルX線画像診断システムの製品開発プロセス―富士フイルムのFCR開発事例を通して」 1
(3.8%)
3 魏晶玄・野島美保「経路依存性によるユーザー群の属性分析―オンラインゲーム「リネージュ」ユーザーの日韓比較―」 1
(3.8%)
3 柴田健一・立本博文「競争ダイナミクスの文献サーベイ」 1
(3.8%)
3 森摂「潮流2003第一回 「ミッション・ステートメント」のミッション―明快で、地に足のついた言葉が人を動かす―」 1
(3.8%)
3 金煕珍「現地人エンジニアが主導する製品開発:デンソー・インドがタタ・ナノのワイパー・システム受注に至ったプロセス」 1
(3.8%)
3 和田剛明「ダイナミック・ケイパビリティの構築・発揮プロセス―日本的経営理論からの探求」 1
(3.8%)


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